Раніше під GameFi мали на увазі примітивні ферми з NFT-картинками.
У 2025 році це повноцінна ніша на різних блокчейнах із сезонними економіками, гільдіями та розвиненим внутрішньоігровим ринком
У цій статті розповімо
• Що таке GameFi та P2E
• Як з'явилася ця ніша
• Які існують категорії проєктів
• Плюси та мінуси сектору
• Чому венчурні фонди й надалі інвестують у нього гроші
Що таке GameFi та P2E?
GameFi — це ігри, в які вбудована криптоекономіка.
Користувач виконує ігрові дії: добуває ресурси, б'ється з мобами, проходить різні квести та прокачує своїх персонажів. Натомість гравець отримує цифрові активи, які йому справді належать усередині блокчейна, оскільки для ігор найчастіше використовуються некастодіальні гаманці (що таке некастодіальний гаманець?), а не зберігаються на сервері компанії-розробника.
Play-to-Earn (P2E) — це модель, у якій ігровий прогрес конвертується у цінність.
Нагороди бувають різними: внутрішньоігрові токени, предмети, персонажі. Предмети й персонажі також можуть бути токенізовані в NFT (що таке NFT?).
Усе це передається та зберігається в блокчейні, а отже гравець може продати це іншій людині, вивести на біржу, обміняти на стейблкоїни або токен проєкту.
Це той самий геймінг, тільки з прозорою економікою та правом власності на активи.
Коротка історія появи GameFi
Умовно можна виділити три етапи розвитку.
Ранні експерименти
Ще на початку 2010-х окремі проєкти пробували приймати біткоїн як валюту, а в грі Minecraft з'являлися сторонні плагіни, що дозволяли підключати криптовалюти до ігрових механік.
Перша хвиля — NFT та CryptoKitties
У 2017 році вийшла гра CryptoKitties — гра, у якій користувачі розводили унікальних цифрових котів. Проєкт показав, що внутрішньоігрові предмети можуть бути унікальними NFT, а гравці готові платити за володіння. Ціни на рідкісних котів зростали, мережа Ethereum періодично лягала від навантаження, і саме цей період заклав фундамент GameFi.
Вибух Play-to-Earn у 2020–2021
Axie Infinity та інші P2E-проєкти стали світовими феноменами. Користувачі вперше заробляють «ігровий дохід». Згодом з'ясувалося, що економіки ранніх проєктів надмірно залежать від постійного притоку нових людей, нагороди знецінювалися, а модель вимагала переробки, і все перетворювалося на понці-схему.
Етап зрілості — GameFi
З 2023–2025 років з'являються проєкти, які прагнуть бути насамперед грою, а вже потім — фінансовою моделлю. З'являються сезони фарму, обмежені ресурси, спалювання токенів, внутрішньоігрові «податки», гільдії, оренда активів, різні ролі гравців. Розробники відмовляються від нескінченного фарму нагород і переходять до більш збалансованих та продуманих економічних систем.
Категорії GameFi-проєктів
P2E та play-and-Own
Ігри, де ви отримуєте токени та внутрішньоігрові предмети просто за участь. Це звичний формат: гринд, прокачка, квести, PvP, ранги.
У Play-and-Own акцент робиться на тому, що гравець володіє предметами, навіть якщо економічний компонент не домінує.
Free-to-Play GameFi
Ігри, куди можна зайти безкоштовно. Модель стала важливою противагою дорогим NFT-входам. Новачки можуть вивчати світ, не вкладаючи гроші, а вже потім вирішувати, чи варто переходити до платних активностей
Метавсесвіти та пісочниці
Проєкти, в яких користувачі володіють землею, будівлями, створюють свої локації, мініігри, івенти.
Механіка схожа на традиційні ігри-пісочниці, але з підтвердженням володіння за допомогою блокчейна.
Move-to-Earn таінші X-to-Earn
Проєкти, в яких гравець повинен виконувати дії у реальному світі.
Перші хвилі M2E були вибуховими. Як приклад: проєкт STEPN, але ненадовго: модель швидко вигорала через завищені очікування, слабку економіку та відсутність нового контенту. Зараз це мертвий формат.
Плюси та мінуси GameFi
Плюси
Головний плюс — гравець володіє своїм прогресом. Цінні предмети можна продати або передати. В окремих проєктах заробіток справді може бути відчутним, особливо якщо йдеться про сезонні турніри, призові пули або ранні стадії проєкту
Мінуси
Економіки нестабільні. Вартість токенів може впасти в рази просто через ринкові цикли. Багато проєктів виглядають перспективно лише на папері, а на практиці не витримують конкурентного навантаження.
Метричні дані сектору: що відбувається в 2025 році
GameFi залишається відносно невеликим сектором за капіталізацією, якщо порівнювати його з мем-токенами або AI-нарративом. При цьому GameFI входить до числа напрямів Web3, що активно розвиваються.
Загальний ринок GameFi оцінюється приблизно у 20,3 млрд доларів;
Венчурні інвестиції помітно зменшилися, але повністю не зникли, фонди стали більш вибірковими.
Чому венчурні фонди продовжують інвестувати в GameFi
Попри провали перших хвиль, фонди розуміють, що геймінг — один із найбільших ринків розваг у світі.
Якщо Web3 закріпиться хоча б на невеликій частці цього сегмента, то виручка буде досить відчутною
Фонди роблять ставку не на швидкий прибуток, а на довгу гру.
Але ми ж тут не для того, щоб роками чекати прибутку.
Феномен Notcoin і «смерть» tap-to-earn
Проєкт Notcoin став однією з найвіральніших ігрових механік. Простий бот у Telegram, де потрібно було буквально натискати на монетку, зібрав мільйони користувачів
Проєкт став прецедентом: багато хто вперше побачив, як гра змогла принести прибуток за нульових витрат.
Але згодом сектор tap-to-earn захлинувся клонами. Механіка була надто простою, надто легко копіювалася, і надто швидко наситила ринок. Ринку не вистачило ліквідності на ту кількість користувачів, яку вдалося залучити в мережу TON.
Нарратив вичерпав себе буквально за кілька місяців і провалився.
Цим прикладом хочеться відзначити те, що ігрові проєкти, попри винятки, найчастіше — це швидкий вхід, заробіток і стратегія «забрав, продав, пішов»
Є виняток. Cambria - MMORPG у блокчейн-середовищі:
Гравець виходить за межі безпечної зони, збирає ресурси, убиває мобів, шукає скрині, знаходить цінний лут.
Після забігу повертається до міста й здає здобич. За неї нараховуються два види прогресу:
- Внутрішньоігрова валюта, що впливає на кінцеву частку в призовому пулі;
- Очки впливу, що конвертуються в прогрес під майбутній аірдроп.
У персонажа є енергія. Дії в небезпечних зонах її витрачають.
Є варіант із безкоштовним способом прокачування, але варто розуміти, що це не дасть великого дропа: грати невеликими порціями, обережно заощаджуючи енергію
Є варіант із витратами: докуповувати відновлювальні предмети й гриндити довгими сесіями.
Чим довше персонаж залишається в небезпечній зоні, тим вищий шанс рідкісного лута, але тим вищий ризик втратити все при смерті. Тут виникають питання стратегії: як довго залишатися, коли розвертатися, які зони обирати й скільки ви готові вкласти на відпрацювання проєкту
У будь-який момент гравець може зіткнутися з іншими гравцями й втратити свої предмети. Це створює тиск і робить економіку динамічною. Нагороди прив'язані в тому числі й до ризик-менеджменту.
В Cambria вже запускається третій сезон, і проєкт успішно його завершить, нагородивши активних користувачів
Підсумки :
GameFi — це не спроба замінити роботу іграми й не спосіб «заробляти, нічого не роблячи». Це сектор, у якому перетинаються ігрові механіки, економічні моделі, управління ризиками та ринковий попит.
Розвиток сектору відбувається хвилями: від хайпових P2E 2021 року до сезонних економік та інфраструктурних аірдроп-механік 2025-го.
Одні напрями перегоріли, як tap-to-earn, інші тільки набирають силу
На старті важливо зрозуміти просту річ: GameFi — це не гарантований дохід, а експериментальна ігрова економіка, у якій можна як заробити, так і втратити інвестиції.
Щоб почуватися впевненіше, варто починати з безкоштовних режимів, вивчати механіку, дивитися на ончейн-метрики, а вже потім ухвалювати рішення.
















































